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谷歌称 Project Astra 将开启测试,欧博官网部分人员通过智能眼镜进行体验
Vision Pro 获 2024 年度最佳创新奖 超越传统 AR 体验
Vision Pro 未能普及 近半开发者对制作程序有保留
Vision Pro 首个协作 3D 沉浸体验平台 Analogue 上线
VRChat 为安卓端应用引入人脸追踪
Niantic 扩展 Scaniverse 平台,推出 Meta Quest Beta 版、Android 地图和多语言支持
全新 visionOS 2.2 上线,为 Vision Pro 带来宽屏 Mac 体验
PICO 独占 MR 游戏《Vivarium》将于明年上线 Meta Quest 平台
VR 体育训练游戏《DodgeCraft》已在 Meta Quest 平台推出
加拿大联邦政府与 Upskill Canada 合作,为温莎电动汽车厂员工提供 VR 培训
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谷歌称 Project Astra 将开启测试,部分人员通过智能眼镜进行体验
12 月 11 日,谷歌 CEO 桑达尔 · 皮查伊发布了一份说明,宣布推出新的 AI 模型 Gemini 2.0,该公司称其为在代理时代的新人工智能模型。
此外,在 Gemini 2.0 发布前的媒体简报会上,谷歌 DeepMind 团队的产品经理 Bibo Xu 透露," 一小部分人将通过原型眼镜测试 Project Astra,我们认为这是体验此类 AI 最强大、最直观的方式之一。"
图源:谷歌
这部分测试人员将隶属于谷歌的 Trusted Tester 项目,该项目通常能够接触到这些早期原型,其中许多原型最终并不会公开发布。据悉,部分测试人员将通过安卓手机使用 Astra,而另一部分则通过眼镜进行体验。
在随后的问答环节中,针对有关眼镜的提问,Bibo Xu 表示 " 关于眼镜产品本身,我们很快将发布更多消息。" 这虽然并不意味着谷歌智能眼镜即将上市,但这无疑表明,谷歌在 Project Astra 的硬件方面有所规划。
智能眼镜非常适合谷歌试图用 Astra 实现的功能。将音频、视频和显示器结合在一起,没有比戴在脸上的设备更好的方法了——尤其是当用户希望获得始终在线的体验时。在一段展示 Astra 与 Gemini 2.0 功能的新视频中,一名测试人员使用 Astra 记住公寓大楼的安全密码、查看天气等等。这些都是可以用手机做的事情,欧博但几乎所有这些事情通过可穿戴设备使用的感觉都自然得多。
02
Vision Pro 获 2024 年度最佳创新奖 超越传统 AR 体验
近日,知名科学媒体《大众科学》(Popular Science)发布了 "2024 年 50 大最佳创新 " 榜单,苹果的 Vision Pro 头显荣获年度最佳创新奖。这款被广泛关注的设备尽管售价高昂、市场销量有限且开发者支持相对谨慎,但依然凭借其突破性的技术力压群雄,登上榜首。
图源:网络
《大众科学》在其报道中指出:"2024 年的最大突破来自苹果推出的备受期待的 Vision Pro 头显。尽管这款设备面临诸多挑战,但仅需短短几分钟的体验,便足以感受到其与众不同的重要性与惊艳表现。"
这款头显在增强现实(AR)领域引领了新方向,与此前的 AR 设备相比,苹果 Vision Pro 展现出了巨大的潜力。文章进一步表示:" 我们期待苹果下一步的动作,特别是如果能以更亲民的价格推出类似的体验,或许会成为真正的行业颠覆者。"
在榜单中,《大众科学》提到,一些备受期待的创新产品未能如愿登顶,例如 Rabbit R1 机器人和 Humane AI 胸针。相较之下,苹果 Vision Pro 的表现明显更加亮眼。
除了苹果 Vision Pro 头显外,科技领域的其他获奖者同样值得关注。索尼的 A9 III 无反相机凭借其成为首款消除 " 图像抖动 " 问题的消费者无反相机而获奖。这款相机在摄影领域具有里程碑式的意义,为用户带来了更加清晰、稳定的拍摄体验。而高通的骁龙 X 系列芯片则凭借其全高性能核心设计击败了苹果、AMD 和英特尔的芯片设计,展现了其在移动计算领域的强大实力。
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Vision Pro 未能普及 近半开发者对制作程序有保留
近日,程序分发平台 Setapp 公布了最新年度开发者调查报告。其中显示,今年年初开卖的头戴式设备 Apple Vision Pro 吸引力明显较低。回应调查的开发者中,有近半数对是否支持 Apple Vision Pro 抱持疑虑态度,有 35% 受访者更明确表示,并没有支持该产品的计划。
与之相比,欧博娱乐近 60% 开发者正在为应用程序添加 AI 功能。去年由 Setapp 母公司 MacPaw 公布的 2023 年报告,当时约 50% 的 Mac 开发者已经将 AI 技术集成到应用程序。最新数据反映部分开发者已经实现 AI 功能,部分则正在积极开发中。
虽然苹果一直在努力为 Vision Pro 提供更多内容,但早期采用者对其内容推出缓慢表示了不满。内容的缺乏可能导致用户缺乏持续使用的动力,进而影响产品的普及。也因此,开发者对其市场需求持谨慎态度。反之,开发者更倾向于 AI 技术的开发。
MacPaw 产品管理总监 lykola Savin 称,2024 年是 macOS 开发领域变化显著的一年,AI 再次成为主导,随着 Apple Intelligence 在 2025 年的持续进化,他们预期将会有更多开发者采用这些技术。
此外,开发者在分发 Mac 应用程序的方式也发生了重大改变,现在只有 20% 受访者完全依赖 Mac App Store,有 44% 开发者选择通过其他方式,包括通过自家网站的多个平台方式分发程序。多平台开发者的收入中,有 52% 来自 Mac App Store 以外的渠道,比例较去年的 44% 明显增长。
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Vision Pro 首个协作 3D 沉浸体验平台 Analogue 上线
沉浸式设计软件提供商 Spatial 12 月 10 日发布公告称,该公司推出了 Analogue 应用,这也是苹果 Vision Pro 头显上首个协作式 3D 沉浸式体验平台。通过这款应用上线 Vision Pro,Analogue 希望革新 3D 设计工作流程,让设计团队打破地域限制,可以在实时沉浸式环境中直接协作,进一步提升创造力。
Analogue 支持在全 3D 环境中快速可视化设计理念,欧博allbet并进行无代码原型设计,加速开发进程;此外用户可在 Apple Vision Pro 上即时查看并体验全保真交互式 3D 内容。
平台实现了无代码原型设计功能,设计师们能够无需编码的方式进行原型设计,快速验证和迭代他们的创意。这一特性加速了设计理念的可视化进程,并极大地缩短了产品开发周期。
据了解,Analogue 还可提供一系列场景案例,涵盖三个核心业务设计领域:汽车设计、空间预可视化以及产品设计评审。
现在,国家地理学会已投入使用 Spatial Analogue,并反馈效果非常好,可以显著提升创造力,解决以往工作流程中设计挑战、团队孤岛和兼容性障碍等问题。
05
VRChat 为安卓端应用引入人脸追踪
12 月 11 日消息,社交 VR 应用「VRChat」日前进行了 "2024.4.2" 更新,在这次更新中,之前在 β 版本中引入的「打印」功能已经正式实装,此外还在安卓端应用中实装了人脸追踪功能。
图源:VRChat
安卓端 VRChat 更新的面部追踪是一项系统功能,可以调用设备摄像头识别用户的面部动作,并将这些动作(如眼睛、头部和面部动作)实时反映到虚拟形象上。这一功能使得用户无需购买高端 VR 头显或安装网络摄像头等工具,就能实现面部表情的捕捉和同步。
根据 VRChat 的公告,此次更新的面部追踪功能兼容 "Pixel 6 或更高版本 " 的智能手机。这意味着,只要用户的智能手机满足这一要求,就能体验到这一便捷的面部追踪功能。
除了面部追踪功能外,VRChat 此次更新还带来了其他多项功能升级和优化。例如打印功能,允许用户在 VRChat 中截取屏幕截图,并将其当场打印出来作为物品放置。打印的图像可以被其他玩家拿在手上查看或放置,同时还支持在打印时输入注释;
此外还有一项礼物掉落功能(Gift Drops),允许玩家(随机或是一对一)向世界中的其他玩家分发赠送 VRChat + 付费订阅,增加了游戏的社交性和互动性。
06
Niantic 扩展 Scaniverse 平台,推出 Meta Quest Beta 版、Android 地图和多语言支持
12 月 10 日,《Pok é mon GO》的开发商 Niantic 宣布了其 "Scaniverse" 平台发展的下一阶段,发布了三项改进,旨在让用户更容易访问和享受乐趣。
图源:Niantic
据了解,这些改进包括:推出 Meta Quest 测试版网络应用程序,用于探索世界各地的 3D 照片;Scaniverse 地图在 Android 上的可用性;以及为 Scaniverse iOS 应用程序添加日语和德语语言支持。
据该公司称,创建可玩世界的基础步骤是收集 3D 图像。自 8 月在 iOS 版 Scaniverse 上推出全球地图以来,Niantic 表示已有来自 100 多个国家的数千人扫描并发布了他们感兴趣的公共场所,从巨石阵到街头艺术。Niantic 相信,随着公司和世界各地的开发人员创造与这些场景互动的体验,这些场景将变得更有价值。
此外,Scaniverse 地图现已在 Android 上可用,有了 Scaniverse 4.0,Android 现在可以像 iOS 一样访问全球地图,包括发布、浏览和搜索。Discover Feed 现在也可用于 Android。Niantic 于 5 月推出了 Android 应用程序的第一个版本,此次的更新公告标志着它朝着与 iOS 应用程序功能对等迈出了下一步。
07
全新 visionOS 2.2 上线,为 Vision Pro 带来宽屏 Mac 体验
12 月 12 日消息,苹果已公开发布适用于 Apple Vision Pro 的 visionOS 2.2,带来了微小但重大的变化,包括对更宽的 Mac 显示屏的支持。
图源:appleinsider
经过数月的 beta 测试,visionOS 2.2(内部版本号 22N842)现在已成为官方的正式版本,并在全球范围内推出。虽然不像 2024 年 9 月的 visionOS 2 那样标志着新功能的发布,但它带来的不仅仅是 visionOS 2.1 的稳定性和错误修复。
具体来说,将 Mac 连接到 Apple Vision Pro 的用户现在可以选择让虚拟显示器比以前更宽。Mac 现在可以在 Apple Vision Pro 中显示为宽屏显示器,相当于两个并排的 4K 显示器。
宽屏和超宽屏模式为用户提供了更大的工作区域,使得用户能够同时运行多个应用程序,而不会感到空间不足。这有助于用户更加高效地处理多项任务,提高整体工作效率。
高分辨率和宽屏显示模式为用户带来了更加沉浸式的体验。无论是在观看影片、玩游戏还是进行会议时,用户都能感受到更加真实和细腻的视觉效果。
除了宽屏 Mac 体验外,visionOS 2.2 还解决了音频路由的问题。在早期版本中,用户需通过 Mac 本身来路由音频,而在 visionOS 2.2 中,这一过程被简化为直接通过 Vision Pro 进行路由。这一改进为用户提供了一致且高质量的音频体验,进一步提升了用户在使用空间计算功能时的沉浸感。
08
PICO 独占 MR 游戏《Vivarium》将于明年上线 Meta Quest 平台
近日,开发商 DoubleMe 宣布,混合现实游戏《Vivarium》将于 2025 年 4 月在 Meta Quest 平台发布。此前,这款游戏仅在 PICO 应用商店发布。
图源:DoubleMe
据了解,《Vivarium》是一款混合现实(MR)游戏,玩家可以在其中创建和维护自己的生态系统。游戏结合了玻璃容器设计与动物和植物护理,玩家可以自由选择玻璃容器,并用土壤、岩石、苔藓等不同材料装饰它们,打造一个独一无二的生活环境。
在游戏中,玩家需要定期给植物浇水、给宠物喂食,并与它们进行互动。除了基本的养护任务外,玩家还可以发挥自己的创意,设计最具个性的虚拟空间。
游戏提供了展示和分享功能,玩家可以将自己创作的空间设置在虚拟大厅画廊中,与其他玩家分享作品并交流设计心得。
在正式登陆 Meta Quest 平台之前,即 2024 年 12 月 19 日,《Vivarium》将推出一个免费圣诞更新,包含 17 个新物品(如圣诞树和季节性装饰品),游戏环境也将根据季节进行装饰,并添加圣诞颂歌作为背景音乐。
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VR 体育训练游戏《DodgeCraft》已在 Meta Quest 平台推出
《DodgeCraft》是一款由贝尔法斯特工作室 INCISIV Ltd 开发的 VR 体育训练游戏,近日,该游戏在 Meta Quest 平台上推出。《DodgeCraft》结合了 " 快速动作与欺骗的艺术 ",旨在考验玩家的敏捷性和反应能力。
图源:uploadvr
据了解,《DodgeCraft》目前包含两种游戏模式:Dodge ’ Em,玩家需要面对迎面而来的陨石带,通过左右闪避和下蹲等动作来避开飞来的陨石;Run the Gauntlet,玩家将迎战使用 " 欺骗性动作 " 试图突破防线的机器人和类人生物。
前者提供了全身锻炼的机会,有助于提升玩家的敏捷性和反应速度,而后者更加注重策略和预判能力,玩家需要学会如何作为防守者预判并果断行动。
据 INCISIV 的首席执行官 Cathy Craig 教授介绍,《DodgeCraft》的灵感来源于她个人的运动挫折感。她曾是一名阿尔斯特橄榄球队的外场半卫,发现进行冲撞时总是难以全力以赴。因此,她希望通过这款游戏为学习如何作为防守者预判并果断行动提供绝佳的方式,同时无需担心受伤的风险。
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加拿大联邦政府与 Upskill Canada 合作,为温莎电动汽车厂员工提供 VR 培训
近日,加拿大联邦政府宣布与 Upskill Canada 合作,将为温莎电动汽车厂 400 名员工提供 VR 模拟培训。这一举措旨在提升员工的技能水平并促进电动汽车产业的发展。
此次合作被称为 " 电池提升 " 计划,持续时间从 2025 年 2 月至 2026 年 3 月,为期一年。据悉,培训内容侧重于模拟技能,即使用 VR 头显辅助员工提升技能。培训将涵盖电动汽车电池制造、维护以及故障排查等相关知识和技能。合作机构 NextStar Energy 将参与创建专业课程,为培训提供技术支持和教学资源。
培训内容针对电动汽车电池厂员工的实际需求,旨在提升他们的专业技能和综合素质。员工通过 VR 模拟培训,可以更加直观地了解电动汽车电池的生产过程和维护方法,提高在实际工作中处理问题的能力。
此次培训将有助于提高温莎电动汽车厂的生产效率和产品质量,进而推动整个电动汽车产业的持续发展。与此同时,加拿大联邦政府的这一举措也将为其他国家和地区提供有益的借鉴和参考,推动全球电动汽车产业的培训和创新发展。
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